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    物聯網為文創帶來巨大商機

    發布時間:2017-12-14 13:43:48 | 來源來源:廣州日報 | 作者:張忠安 | 責任編輯:胡俊

        “我們已經從人與人連接的互聯網時代,邁向物與物、物與人連接的物聯網時代?!敝袊鳱B-loT產業聯盟秘書長解運洲在13日2017中國文創產業大會·天河峰會物聯網與人工智能分論壇上表示。有行業人士表示,物聯網和人工智能將為文創產業插上翅膀,其中,音樂、視頻、游戲等行業將最先受益。


        萬物互聯為文創帶來新場景


        解運洲表示,物聯網沒有人們想象的那么簡單,也沒有人們想象的那么復雜,其實就在你我身邊,影響和改變著我們的生活。華為無線產品先蜂窩物聯網產品線副總經理刁志峰也表示,物聯網打開了廣闊的市場空間,為各行各業帶來了巨大的商業機會。而文創產業將成為整個萬物互聯時代的重要節點之一。


        中國文化產業基金聯系董事韓旭指出,從長期來看,文化產業的發展同科技進步息息相關,“對文化產業而言,技術演進所帶來的變革主要體現在幾個方面:VR/VA從交互方式上改變終端形態;物聯網和人工智能從計算能力和方法上改變渠道的效率;區塊鏈從價值互聯方面提供優質解決方案?!表n旭在演講中指出。


        根據記者了解,市場當前關注度較高的是人工智能。國家也對人工智能給予了非常大的政策支持。今年7月,國務院發布《新一代人工智能發展規劃》后,各個層面的產業推進政策加快落地,“國字號”的人工智能開放創新平臺發布。有機構人士稱,隨著政策紅利逐漸釋放,我國人工智能相關產業將率先迎來爆發期,也將對整個文化產業帶來新的場景。


        百度公司董事長兼CEO李彥宏此前就指出,人工智能,尤其是深度學習、圖像識別、語音識別等一系列關鍵技術的質變,結合大數據、云計算等技術水平的進一步提升,開始對各行各業產生深遠的影響,文化產業也不例外。李彥宏認為,在文化產業,IP繼續發揮著超強的“吸金”和“吸睛”效應。


        音樂游戲廣告等或最受益


        根據記者采訪,在萬物互聯和人工智能時代下,音樂、游戲、廣告和短視頻等可能成為文創產業中的最有新鮮感的領域。而在資本市場上,主要文創類企業也紛紛布局人工智能。


        “十三五”以來,國家推動文化產業革新,將文化產業的重要性上升到國家戰略層面,到2020年要讓“文化產業成為國民經濟支柱性產業”。2016年文化產業領域的投資有所謹慎,但依然受到追捧,特別是文化娛樂產業,騰訊提出“泛娛樂”戰略,最早布局娛樂產業。阿里在2016年年末宣布在未來三年投入500億元發展大文娛產業。且最吸金的領域莫過于視頻板塊,今年上半年獲得融資規模達132億元,花椒、虎牙和熊貓等直播平臺相繼獲得巨額融資。


        韓旭在演講中指出,人工智能是當前最大的技術浪潮,隨著移動互聯網興起積淀的大量數據,訓練出高準確性的模型,并用該模型進行識別、判斷,對游戲、視頻和廣告文化產業都有巨大影響?!耙砸曨l為例,視頻平臺積累了大量用戶數據,通過人工智能技術,識別用戶喜好,做出精準判斷和推薦?!表n旭表示。


        而游戲可以運用人工智能識別用戶愛好和付費能力,從而引導玩家獲得更好的場景體驗等等。在音樂和聲音方面,人工智能技術理論上可以合成任何一個人的聲音,比如讓張國榮的聲音“復活”,用他的聲音跟現場的觀眾進行對話。

        

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